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【AoEWD】クロニクル 李靖伝 攻略! ~番外編~槍兵1体で攻略w [ゲーム]

【AoEWD】クロニクル 李靖伝 攻略! ~番外編~槍兵1体で攻略w


スマフォアプリ「Age of Empires:World Domination」で
2月5日15:00~2月12日15:00の期間限定で開催中の
クロニクル「李靖伝」を

僕シロネコが、槍兵1体で攻略しちゃいます!

しかもAgeⅡの槍兵でwwww

クロニクル「李靖伝」は最終ステージである
10 正と奇をクリアすれば
何回でも☆5英雄「李靖」をゲットすることが可能!

限界突破回数が2回なので、Lv40[→]60まで限界突破させることが可能なのです。

正直、超余裕の「李靖伝」なので
カンストしない手はないw

でもでも・・・

「李靖」の入手できる確率が分からない・・・
いったい何回クリアすればいいんだろう?・・・

そういう悩みも少なからずお持ちですよね!

では、できるだけ兵の無駄をなくすためにも、少ない兵力で挑みましょう!

ってことで槍兵1体で攻略したいと思います。

しかもAgeⅡの長槍兵で。


ちょっとここでAgeⅡ長槍兵のことをおさらいしときますね~

【長槍兵】
派兵コスト
BR17
生成コスト
木0 食糧120 金50 石20
体力273 攻撃力186 近接防御力190 遠隔防御力156
移動速度40 最大攻撃射程10 攻撃速度2.40

こうしてみると、移動速度と遠隔防御力は低いですが、相当バランスの取れた高スペックの兵士であることが分かりますね。
弓兵にはかないませんが、騎兵と軍兵には無敵ではないでしょうか。

移動速度は同じAgeⅡの強化射手が38なのでそれよりも上!これは意外でした!逆だと思ってました(笑)


今回の攻略は
僕の愛する☆4英雄関羽さんで行きます。

☆4関羽(槍) 指揮可能兵数13 Lv33
遠隔防御力+19.47%
攻撃力+13.00%
スキル:猛攻の指揮Lv3
任意発動スキル。スキルを使用した部隊の攻撃力を13秒間、100%アップする。

初期からのスタメンのため、相当育っちゃってますが
「李靖伝」攻略のカギはまぎれもなく槍兵なので
他の槍兵英雄でも行けると思いますよ。


それでは攻略スタート!!


【クロニクル 「李靖伝」 を槍兵1体で攻略!】


まずクロニクル「李靖伝」の詳しい情報は前記事である、
「【AoEWD】クロニクル 李靖伝 攻略!」
をご覧くださいね。


○開幕~伏兵出現

2月5日のアップデートで、兵士生産に必要なBRの量が少し減少したので
だいぶ戦闘が楽になりましたね!

スタート時のBRは40と変わりませんが、長槍兵はBR17なのでとりあえずすぐに関羽を出陣させましょう。

動きは、自城と兵器組み立て所の間のスペースを視野開拓しつつ兵器組み立て所を守る形でスタンバイ!

その後、すぐにBR26のヘビースコーピオンを生成しましょう。

兵器組み立て所の前に関羽(槍兵)とヘビースコーピオンの2体という配置で、開幕はスタートします。

30秒経過後に出現する軍兵をまず関羽とヘビースコーピオンで倒します。

その後の槍兵2体も同じように撃破。

ヘビースコーピオンの火力がパネェっすから、大分楽ですw

貯まっていくBRでは、資源保管所を作りましょう。さっき開拓したスペースに資源保管所を3つ作ります。

序盤のポイントは兵器組み立て所をこれでもかってぐらいにがっちりディフェンスすることです。
少しでも攻撃を許してしまうと、その後の展開が変わっていきます。
しっかりと槍兵を敵兵に当てていきましょう。


○1分10秒経過、伏兵出現

さて、兵器組み立て所をがっちりと守っていれば
敵の攻撃は自城に集中することになります。

伏兵の1~2部隊は兵器組み立て所を攻撃しに来ますが
残りの3~4部隊は自城を攻撃しに来ます。

兵器組み立て所を狙う敵兵は関羽とヘビースコーピオンで早々と倒して、
残るは自城の4部隊という形を作り出しましょう。

ヘビースコーピオンは兵器組み立て所側から、自城を攻撃する敵兵に向かって遠距離攻撃をする形になりますので
自城の弓攻撃と合わせて1体ずつ確実に撃破していくことになります。
その間に、大砲 投石器などの攻撃兵器を作っていけば後は時間の問題となります。

兵器組み立て所にスキを狙ってたまに軍兵が来たりしますので、そこは関羽を牽制させながら上手く戦いましょう。

自城の耐久力が結構あるので
半分ほど体力を残して、伏兵を全撃破できるはずです。


○伏兵撃破後~中盤

伏兵の猛攻は、残り時間13分50秒~12分20秒の約1分30秒ほど続き
計6~7部隊を相手にすることになります。

前述したとおりに伏兵を無事に撃破することができれば
関羽(槍兵) ヘビースコーピオン 投石器 大砲
を揃えてから足並みそろえて進軍しましょう。

と言っても、兵器は敵兵または敵軍事施設、敵城が視野にないと行動しませんので
関羽(槍兵)で少しずつ視野開拓していき
敵兵、敵軍事施設を探していきましょう。

ここでのポイントは
敵城目指して、一気に視野を開拓してしまうと
多めに敵兵が出現するということです。

これはこういう仕様のAIなのかどうかは不明ですが
確実に1つ1つ探索していき、見つけたら、敵兵>敵軍事施設>敵城
の優先順位で破壊していきましょう。

戦闘の極意は
1対複数。

これが戦闘を有利に進める秘訣ですので、お忘れなく。


○終盤

敵城以外、ほとんど破壊してしまったら
後は敵城を攻撃するのみ。
破壊槌も全開放して、敵城をぶっ壊しましょう。

もう敵兵とかほとんど出てきませんのでw


○まとめ

僕はフランクAgeⅢでテクノロジーも槍兵、兵器ともにAgeⅢまで開放していますが
AgeⅡ長槍兵使用で
成功率は10回挑戦して60%程度でした。
慣れれば、成功率は上がっていくと思います。

ちなみにAgeⅢ弓兵のフィリッパ・オブ・エノー1体で挑戦してみたのですが
遠距離攻撃の弓兵だと、敵兵が兵器組み立て所を直接攻撃できるので
なかなか攻略は難しいという結論に至りました。

AgeⅣ開放している方だったら、弓兵でも行けるかもしれませんね。


○李靖入手の確率は?

6回目
15回目
で1体ずつゲットしました!

案外確率よかったですね。




さぁ
クロニクル「李靖伝」も残りは早3日!


☆5英雄をゲットできるチャンスですので、ぜひみなさんも挑戦してみてください!


保険で槍兵2体で挑めば確実だと思いますw


では健闘を祈りまーす^^























【AoEWD】クロニクル 李靖伝 攻略! [ゲーム]

【AoEWD】クロニクル 李靖伝 攻略!


スマフォアプリ
「Age of empires:World Domination」で
2月5日15:00~2月12日15:00限定で

クロニクル 「李靖伝」が開催されているぞ!


「李靖」☆5 騎兵 限界突破回数2回
攻撃力+12.46%
体力+12.46%
スキル:兵站の指揮
自動発動スキル。スキルを持った部隊の出撃BRが20.00%減少する。


■クロニクル「李靖伝」
今回のクロニクルは中国の☆5英雄「李靖」が登場する「李靖伝」!
新しい勝利条件も加わったシナリオを全てクリアして☆5英雄「李靖」や限定の称号を獲得しよう!
また、2回目以降のクリア報酬にも「修練の書」が獲得でき、英雄を強化するチャンス!
奮ってご参加ください!


とのことだが、正直
前回のクロニクル「岳飛伝」が鬼畜すぎたのか
「李靖伝」は超余裕でクリアすることが可能(笑)

無課金勢には歓喜だが、課金勢は「今さらこんな☆5英雄を獲得して何になる?」
と思っているに違いないw

いや、むしろ無課金の俺でさえ使いどころに迷う・・・

まぁとにかく、初心者の方には☆5英雄は貴重なため
ぜひゲットしてもらいたい!

さぁ攻略スタートだ!!


【クロニクル 「李靖伝」 攻略方法】


「李靖伝」は
NORMAL4、HARD3、EXPERT3の全10ステージからなる。

今回は李靖の待ち受ける最終ステージ
10 正と奇
を攻略していくぞ!


○勝利条件
敵の本拠地を破壊する

○敗北条件
自分の本拠地が破壊される
時間切れになってしまう
兵器組み立て所を1個破壊される

○自陣配置
城の位置は右端。
城のすぐ右斜め下に兵器組み立て所

○敵陣配置
城の位置は左端真ん中。
その少し前に見張り棟が一つ。

○制限時間
15分

○開幕の敵の動き
30秒経過 軍兵または槍兵が兵器組み立て所を破壊しにくる。
その後、順に槍兵2体が出現。

1分10秒経過 伏兵登場。
確認できただけでも、騎兵2体 軍兵1体 槍兵1体 弓兵1体 ヘビースコーピオン1機
6~7体が立て続けに出現。
1分30秒ほど敵の猛攻が続く。

○戦い方
岳飛伝同様、基本的な戦い方は兵器組み立て所を中心に守っていく形になる。
難易度はEXPERTだが、1体1体はそんなに強くない。

まずは30秒経過時に出現する軍兵または槍兵を迎え撃とう。
接近戦では強力な槍兵を出陣させ、兵器組み立て所を守る形で配置しよう。
その際に、自城と兵器組み立て所の間にスペースがあるのでそこを視野開拓しておくとよい。

開拓できたら、残りのBRで資源保管所を作りたい。

その間に、1体目の敵が兵器組み立て所を破壊しにくるので
それには槍兵をぶつける。
自城の弓攻撃も届く範囲なので、難なく倒せるはずだ。

その後に出現する槍兵2体も同様に倒していく。

1分10秒経過後の伏兵出現までには、こちらの部隊も全て出陣させられるはずだ。

基本的には、兵器組み立て所に2部隊、自城に3部隊という形で伏兵の攻撃をしのいでいけばよいが
あまりにも兵器組み立て所が手薄だと、軍兵1体の攻撃で兵器組み立て所が破壊される恐れもある。

そこは臨機応変に対応しよう。

岳飛伝とは打って変わって、自城周りに障害物がなくとても守りやすい形になっている。

伏兵を撃破したら、その後は相手の兵もそれほど出現してこない。
兵を揃えて進軍すれば、簡単に攻略できるはずだ!

○おススメ編成
伏兵の猛攻を凌げるかがカギ。
弓兵は1体だけなので、接近戦が得意な槍兵中心の編成がおススメ。

☆シロネコ編成パターン☆

文明:フランクAgeⅢ

☆5ブーディカ(槍)
☆4関羽(槍)
☆4ウィリアムウォレス(槍)
☆4曹操(弓)※本来は軍兵
☆3フィリッパ・オブ・エノー(弓)

僕のいつも使っているベスト編成ではあるが、ちょうど李靖伝にマッチ( ´∀` )

伏兵の弓兵には弓兵である曹操またはフィリッパ・オブ・エノーを当てれば、
後は正直適当でよい。
間違っても、弓兵に槍兵をぶつけたり、騎兵に弓兵をぶつけたりはしないでくださいw

○まとめ
前回の「岳飛伝」に比べて相当クリアしやすくなった。
正直、テクノロジーさえAgeⅢまで育っていれば
自軍はオールAgeⅡの兵でも難なくクリアできるw

ポイントとしては、兵器組み立て所にたまに軍兵がすきを狙ってきたりするので
それだけ気をつけておけばよい。
あとあまりにも序盤で兵器組み立て所が削られすぎると、その後の敵の動きが
兵器組み立て所に集中することになるので注意。
いかに自城に攻撃を向けさせれるかが、勝利のカギである。



クロニクル「李靖伝」も残り3日となった。

☆5の英雄はプレミアム登用でもなかなか入手しずらい!

この機会にぜひ、☆5の英雄「李靖」をゲットしよう!


みんなの健闘を祈る!!














雨上がり決死隊ホトちゃん 溶けて消滅? アメトーク iPhoneつかえこなせない芸人で蛍原が溶けたw [芸能]

【雨上がり決死隊ほとちゃん 溶けて消滅? アメトーク iPhoneつかえこなせない芸人で蛍原が溶けたw】


1月28日(木)放送のアメトークで
まだまだiPhone使えこなせない芸人たちが登場!


メンバーは
FUJIWARA藤本、博多華丸大吉、中川家礼二、森三中黒沢、ピース又吉、そして出川哲郎の6人だ!

前回出演のスピードワゴン井戸田潤、BLUE RIVER川原豪介に代わって、いかにも機械に弱そうなイメージのある出川哲郎が出演している。

そしてサバンナ高橋とかじがや卓哉は前回に引き続き、iPhoneアドバイザーとして登場した。


話題のSiri機能の使い方や
メールのごみ箱機能
各種アプリの通知機能の変更方法など

30代、40代たちの出演者たちが驚くようなiPhone機能が続々と紹介されていく中、
番組の最後には、カメラ機能を使うことになった。


写真のグラフィックを変える方法や、スロー動画を撮る方法やパノラマ写真など

ある程度紹介されて、最後に収録スタジオをパノラマ写真で撮ったときに事件は起きた!


出演者が順番に写し出されていったのだが、最後尾のサバンナ高橋の顔だけが溶けたようにブレてしまったのだ。

この出来事に会場は爆笑。


「溶かせるってことですね。」

という高橋の一声に、次はわざと溶かしたようなパノラマ写真を撮ることになった。


撮影者の宮迫が自分の手を上下に振り、ブレるように出演者たちを撮影。

そして出来上がった写真を見てみると、他の出演者たちはまったくブレていなかったがサバンナ高橋の顔だけが
心霊写真のごとく、見事にブレまくった顔に写ってしまった。


しかし、白羽の矢が立ったのは蛍原であった。

眼だけが上下にズレた微妙なズレ方のその顔は、
「疲れた時のほとちゃん」として会場の笑いを誘ったのである。


番組では
疲れた時のほとちゃんと表現されたその画像を
「アメトーーク!」検索で番組HPで無料配信することになった。


不細工で愛されキャラのホトちゃん、さすがとしか言いようがない。


皆さんも

番組HPで
ホトちゃんの溶け画像をぜひゲットしてほしい!








人生はRPGゲーム!君はそのゲームの主人公だ!!part2 [ライフスタイル]

【人生はRPGゲーム!君はそのゲームの主人公だ!!part2】



前回に引き続き、”人生”とは何なのか?
ということを、身近なRPGゲームと比較しながら、考えていきたいと思います。

-第1章-【RPGゲームとは?】では
RPGゲームとは何なのかということを簡単に説明しました。

-第2章-【ゲームと人生の違い】では
ゲームと人生の根本的な違いを箇条書きにして説明しましたね。


さあ、この記事では
ゲームと人生のそれぞれの特徴をより掘り下げて書いていきたいと思いますよ~^^


「ゲームと人生の違い」

ゲーム⇔人生

キャラクターの役割が決まっている⇔決まっていない
ストーリーが決まっている⇔決まっていない
最終ゴールが決まっている⇔決まっていない
登場人物が決まっている⇔決まっていない
スタート地点が決まっている⇔決まっていない
倒れたらコンテニューできる⇔できない
セーブをリセットできる⇔できない
ステータスが見える⇔見えない
ゲーム調整がある⇔ない


大きく違うのは上記のことでしたね。

このことをそれぞれもう少し掘り下げて書いていきましょう。


①キャラクターの役割が決まっている⇔決まっていない。
登場人物が決まっている⇔決まっていない


一言でキャラクターといってもいろんなキャラクターがいるのですが、
主人公はもちろん、
学校シリーズならばクラスメイトや先生たち
冒険ものならば仲間や敵キャラ
異国の旅人や、城の王様、王女様
洞窟に住む老婆や山賊、海賊など
ファンタジーな世界の住人達には様々なキャラクターが存在していますね。

ポケットモンスターを例にあげてみます。

ポケットモンスターのストーリーはシリーズを通してある程度は決まっています。

ポケモンマスターを目指す主人公のお話なのですが、

まずは1匹目のポケモンを与えてくれる、博士の存在があります。
1匹目のポケモンは特徴的で馴染みのあるマスコットキャラクター的な存在です。
そして、主人公に対抗するように登場するライバルの存在。

ここで別のポケモンを与えられるライバルなのですが、決まってそのポケモンは
主人公が選んだポケモンに相性の良いポケモンということです(笑)

これから長く戦っていくライバルですから、プレイヤーに少しでも闘志を燃やしてもらうための
作成者の気持ちかもしれませんね( ´∀` )

とんだ災難ですorz

そして冒険を進めていくと
ポケモンセンターの受付の人とか、女性警察官の人
ジムリーダーの人とか、ロケット団という組織の人間たち

特徴的なキャラクターが面白いようにどんどん出てきますね。

さてリアルの人生はというと

主人公というキャラクターを操作するゲームと違い、主人公はあなた自身ということですね。

家族や親戚というものは、自分の力でどうこうできるものではないので省きますが、

【ライバル】

これはどうでしょうか?

あなたには、今現在なにか頑張っていることはありますか?

自分の人生、ライバルをつけようがつけまいが自由なのですが、

ライバルとして、切磋琢磨して意識しながら物事を取り組むと人は頑張れるものです。

そして誰をライバルにするかはあなたの自由です。

1人じゃなくて、2人でも3人でもつけたい放題。

一番、自分が向上できると思える人を【ライバル】と呼んだいただければそれでいいのではないでしょうか。


【友達】

これはどうですか?

友達の形は人それぞれですが、上辺だけの人から、心の底まで信用できる大親友まで。

人の数は何億といて、何十年と生きている人生のなかで何百、何千人と
いろんな出会いがあると思います。

気が合う人、趣味が合う人、尊敬できる人、
そしてそうじゃない人、苦手な人、嫌いな人

いろんな人と出会うでしょう。

そんな人たちの中から、いい意味で
付き合いがある人をぜひ【友達】と呼んであげましょう。

そしてその中から、【恋人】と呼ばれる特別な感情のわいた人も出てくるでしょう

そう思えるだけでなんだか幸せな気分になれますね^^


キャラクターの役割といっても、人間関係だけのことではないですね。

職業はどうですか?

幼稚園児
学生
医者
弁護士
先生
大工
プログラマー
アルバイト
ニート
経営者
独立事業主
主婦

など

収入が発生するものしないもの問わず、職業といえます。

ニートは正確には職業無しでしょうかw

ポケモンの主人公は【ポケモントレーナー】ですが

あなたはどんな職業につきたいですか?

生活するために仕事をする。
これは当たり前のことです。

日本という国は資本主義で、お金がなければ生活できないという状況を自らが作ってしまったためです。

ここでいう職業とは仕事を大きく占めますが、

自分の人生なのですから、好きでもない仕事をするよりも
好きだと思える仕事を選ぶべきだと僕は思います。

どうしても生活水準をあげたいなら、ある程度の収入がある仕事をやりながらでも
自分の好きなことを趣味とする。

やりたくないけど【看護師】をするが
趣味で【油絵】をする。

これが一つのあなたの役割に自然となっているのかもしれませんね。

これはこれでステキな人生だと僕は思います。


まとめるとやりたいと思ったことはやってしまえばいいんです!

それがあなたの役割になっていくのですから。



②ストーリーが決まっている⇔決まっていない


ゲームというものはストーリーや道筋が決まっているものがほとんどです。

こういうストーリーでゲームを進めてくださいね。という作成者の気持ちが込められているのです。
ここでこうしたら面白いだろうとか
ああなったら感動して泣けてくるなとか

いろいろと考えられていると思いますが

それで良くも悪くも、人によって好き嫌いははっきり分かれると思います。


しかし人生のストーリーや道筋はあなたがぜひ決めてください(笑)

子供のころに何を勉強するのかも、大人になってどんな仕事をするのかも
誰を友達にしようが誰を恋人にしようが
趣味でも特技でも好きなことをやってください。

A、B、Cの分かれ道があったとして、Aを選んだけどダメだったら、
引き返して、BまたはCを選びなおすのもいいんじゃないでしょうか。

信頼できる友達に相談して、その通りに進むのもいいと思いますし、
誰にも相談せず、自分で決めちゃうのもカッコいいですね!

楽しい気分になりたければ、ディズニーランドにでも行きましょう。

怖い体験をしたければ病院の廃墟に行ってもいいかもしれませんw

感動したければ、「ショーシャンクの空に」がおススメです(笑)


俯瞰してみたときに、楽しいストーリーだな。と思えるような
人生のストーリー設計をしてみませんか?

きっと素晴らしい人生になるはずです!


③最終ゴールが決まっている⇔決まっていない


ポケモンで言うところのポケモンマスターになる。
ドラクエで言うところの魔王を倒す。

というのが王道でしょうかね。

よく聞くのが、「大学進学は僕にとっての通過点です」とか
「大手企業への就職は僕にとっての通過点です」とかですけど

通過点があるということは、最終的なゴールも決まっているんでしょうね。

彼らの最終的なゴールは僕にもさっぱりわかりませんが、

高望みしない人であれば、
「妻と幸せに暮らせればそれで結構です。」
とか
「お酒を飲みながら、ぽっくり逝きたいです」
とかw

それだけで幸せです。って言ってる方もなかにはいますよね~

野望がある人もない人も、さまざまですが

人生の最終的なゴールは死ぬことでしょうかね。

どんな形であれ、死んでしまえば人生は終わりです。

そのフィナーレに相応しいのがお葬式ということでしょうか?

本来のお葬式の意味は違いますが、死後にお葬式をあげてもらえるなんて
なんて幸せなことでしょうか。

その人がいかに愛されていたのかが伺えます。

そういう意味でも、祝福という言葉が似あうかもしれませんね。

でも最終的なゴールを死ぬということに定めていない人も多いでしょう。

そもそもゴールなんて決まっていませんよ。

死んでからも、生まれ変わって生きていくって人も中にはいますからね( ´∀` )

ちょっと怖いですが・・・



④スタート地点が決まっている⇔決まっていない


実は人生のスタート地点は決まっているようで決まっていないような気がします。

生まれた時からがスタートですか?

幼稚園?中学校入学?
社会人?

無数にスタート地点は存在していて、これが自分の人生のスタート地点だ!と思えるような
スタート地点を見つけてみるのも楽しいかもしれません。

ゴールがないのと同じでスタート地点も自分で決めてしまうことができるのが
人生の面白いところです。


⑤倒れたらコンテニューできる⇔できない


倒れる=死ぬことですが
こればっかりは無理でしょうね~

人生は一度きりってよく言いますもんね。

だから”死ぬ”という選択肢だけはしたくないものです。

違った見方では、物事で失敗したり、つまずいたりしても
何度でも立ち上がることはできますね。

「死ぬこと以外はかすり傷」

という名言があるのでぜひ覚えておいてくださいね。

死んでなければ、何度でもコンテニューし放題です(笑)


⑥セーブをリセットできる⇔できない


セーブという概念はどういうところで使われるのでしょうか?

セーブ=保存する。

パソコンのデータなどを保存する。つまり記憶することだと考えますが、

一度記憶したことは、完全にリセットすることは不可能でしょう。

一時的に忘れることは可能ですが、人間の脳とはよくできたものです。

何かのきっかけでそれを思い出してしますのですから。

忘れたい過去や記憶があっても、完全にリセットすることはできません。

一番いいのは、そもそもそういう出来事を作らないことです。

人生を心地悪くしてしまうことはできるだけしないように気をつけましょう。


⑦ステータスが見える⇔見えない


ゲームでステータスというと大体はそのキャラクターの能力値のことでしょうか。

体力
攻撃力
守備力
素早さ

など

人生で、これらが分かりやすいように、書かれている人はまずいないですよね。

これらを数値で表すことは何か基準を設けたりして計測でもしなければ無理な話かもしれません。

でもステータスってこれだけではないです。

特技、その人の特性とかもそれにあたりませんかね。

テニスがうまい、足が速い、料理ができる、猫を手なずけるのがうまい、マイペースな人、頭がキレる人

全部その人のステータスではないでしょうか?

でもこれらをその人を見ただけで、文章としてみることはできませんね。

これらを他人に気付いてほしい人は
文章化して、首からかけて生活するといいかもしれませんw


⑧ゲーム調整がある⇔ない


ゲームに必ず出てくる、敵キャラやモンスターたち。

それらが強すぎて、クリアが不可能。
そういうゲームはまずないと思います。

プレイヤーがストレスなく倒せたり、ゲーム自体をクリアしやすいようにある程度のゲーム調整はされているものなのです。

しかし人生とは無情なものです。

追い求めていた夢や理想を誰もが叶えやすいような調整機能は
リアルの人生には存在しません。

頑張れば夢は叶う。
諦めなければ夢は叶う。

自分の頑張りを調整するのはまぎれもなくあなたです。

結果的に夢が叶うという保証はゲームよりかは可能性的に断然下がりますけどね。



ここまでゲームと人生の違いを書いてみましたが
どうでしたか?


ゲームと人生は根本的に違うということがお分かりになりましたでしょうか?


一見自由度の高い人生でとても良さそうに思いますが、
攻略方法が用意されているゲームと違い、人生は無数の選択肢や分かれ道を選択するという繰り返しの連続です。
そういう意味でゲームより難しいといえるかもしれませんね。

今回は長くなりましたのでこの辺にしたいと思います。

次回より第3章以降のことについて書いていきたいと思います。


お楽しみに。


ここまで長文を読んでいただき感謝いたします^^



それではまた^^

人生はRPGゲーム!君はそのゲームの主人公だ!! [ライフスタイル]

【人生はRPGゲーム!君はそのゲームの主人公だ!!】


あなたは人生というものを考えたことがあるだろうか?

”人生”とは何なのか? を

自分はどこに向かっているんだろうとか、今やっていることに意味はあるのかとか・・・


こんなことを考えて生活しているのは、少数の人だけかもしれないが

仕事や学校のことで悩んでいるとき

家族関係でトラブルを抱えているとき

将来に不安を抱いているときなど

少しメンタルの部分でマイナス思考になった時などは、一度は考えたことがあることかもしれない。


実は僕も、不安や悩みを抱えやすいタイプであり
そういうときこそ、この思考に陥りやすくなってしまう。

そしておもむろにスマフォを取りだし

「人生とは何か?」

というキーワードで検索してしまい、そういうことにまた大事な時間を使ってしまう。

たいていは何か楽しいことをしたり、寝てしまえば
悩みや不安なんか忘れてしまい あらっ元通り なのだが

”人生とは何なのか”という永遠のテーマの答えを出せぬまま
結局は日常に駆り出されることになってしまうのである。


人生が何なのかということは、生きている上で必要のない疑問であるが

この機会に改めて
”人生”とはいったい何なのかということを、RPGゲームと比較しながら考えてみたいと思う。



-第1章- 【RPGゲームとは?】

”人生とは何なのか?”というテーマに入る前に
まずRPGゲームのことを理解しなければなりませんね。


みなさんも一度はRPGゲームをやったことはあるのではないでしょうか?

ドラゴンクエストやファイナルファンタジー、ポケットモンスターやテイルズシリーズなど
TVゲームやポケットゲームで流行ったゲームたちはみんなRPGゲームと呼ばれています。

今でも続々と新作が登場して、根強い人気を誇っています。

これらのゲームは総称してコンピュータRPGというものに属します。

参加者が各自に割り当てられたキャラクター(プレイヤーキャラクター)を操作し、 一般にはお互いに協力しあい、架空の状況下にて与えられる試練(冒険、難題、探索、戦闘など)を乗り越えて目的の達成を目指すゲームの一種で

もともとはテーブルトークRPGといって
コンピュータを使わずに紙や鉛筆やサイコロなどの道具を使い、複数人で集まってワイワイやるゲームが
派生したのがコンピュータRPGみたいですね。

RPGとはロールプレイングゲームの略称ですが

意味は”他の誰かのふりをすること、誰かを演じること” ということなんですが
ゲームデザイナーのゲイリー・ガイギャックスさんは、「ロールプレイとは、想像上のある役柄を演じること」「自分が現在(または未来永劫)決してなることができない何者かを演じること」であるとしています。


普通の人生では経験できないようなことをできてしまうロールプレイングゲームって本当に楽しいですよね^^



-第2章-【人生とゲームの違い】


そもそもゲームというものは、作った人がいるので
あらかじめ主人公の役割やストーリー、何を目指してゴールなのかが決まっているのは言うまでもありませんよね?

主人公や登場人物たちキャラクターの個性、ストーリーやゲームの世界観、登場する敵キャラクターやモンスターたち、そして目指すゴール。

こういうものを楽しみにしてゲームをプレイするのが一般的な楽しみ方です。

しかしリアルの人生は根本的に違います。

主人公であるあなたの役割は決まっていませんし、何を目指すのかも、何がゴールなのかも決まっていません。

生まれてきた環境は多少違えど、
これからの生き方を決めていくのは全てあなた自身なのです。


もう少し細かく違いを書いていきますね。


ゲーム⇔人生

キャラクターの役割が決まっている⇔決まっていない
ストーリーが決まっている⇔決まっていない
最終ゴールが決まっている⇔決まっていない
登場人物が決まっている⇔決まっていない
スタート地点が決まっている⇔生まれた時からがスタート
倒れたらコンテニューできる⇔できない
セーブをリセットできる⇔できない
ステータスが見える⇔見えない
目的を達成したらゲーム終了⇔目的を達成しても人生は終了しない



ゲームの設定上、リアルな人生と被る設定を取り入れたゲームはたくさんあると思いますが
ゲームと人生の決定的な違いはこのぐらいでしょうか?


様々な設定に縛られているゲームと違い
人生というものがいかに自由なものかということが、これだけでもお分かりになるのではないでしょうか?(笑)


次の記事では、第3章以降のことと
人生とゲームのそれぞれの特徴をもう少し掘り下げて書いていきたいと思いますね。


お楽しみに。


それではまたお会いしましょう。さようなら^^



















【AoEWD】クロニクル 岳飛伝 攻略方法!? [ゲーム]

スマフォアプリ AGEofAMPIRES WORLD DOMINATIONで
クロニクル岳飛伝が開催されていますね!

終了は18日の12:00まで。

中国の英雄 ☆5岳飛をゲットできるチャンスなんですが
残念ながら、僕は攻略できそうもありません。。。(泣

最終ステージの
20 尽忠報国の志士だけ攻略できていないんです!

あらゆる策を講じて、ラストスパートかけるも
開始1分ぐらいで繰り出される弓兵の軍隊に一瞬で自軍を壊滅させられます。
そしてそのまま兵器組み立て所を破壊されるという流れねw

攻略方法を探せど探せど誰もアップしていないし、このままやっても兵の無駄になる気がしたので
諦めてブログ書くことにしましたw

”攻略方法”とは名ばかりですが、まぁこれぐらいやれば攻略できるんじゃないかな?ってぐらいの予想攻略法を自分なりに書いていきます笑


まず僕の自軍情報なんですが


P-Lv26
サラセンAgeⅡ

スタメン
☆5ブーディカ(槍
☆4関羽(槍
☆4フラウィウス・オレステス(槍
☆4ウィリアムウォレス(槍
☆3フィリッパ・オブ・エノー(弓

サブ
☆4シグヴァルディ(槍
☆4源義経(弓

て感じなんですが、

僕がこのゲームを始めたのは12月30日

それから19日経っていますが

☆4以上は槍が5体と弓が2体で
騎兵が1体も引けていないんですよねw

弓兵はともかく
槍兵を引くたびに

「また槍かよ・・・」

「はぁ・・・また槍かよ・・・・・・・」

て感じでしたw

まだ始めて間もないので、テクノロジーポイントを何に振るかっていうのは、
皆さんも同じ悩みをお持ちだとは思うんですが

槍4弓1とか槍3弓2とか
2兵種で固める場合って、槍と弓のテクノロジーに注力すればいいんで
都合が良いといえばいいんですよ~

軍平と騎兵なんかガン無視です。

後は、施設と兵器に余った分は振って
現状同じランクぐらいの人だったら、ほとんど倒せない敵はいないって感じです。

話を戻しますと

岳飛伝の最終ステージは

開始15秒ぐらいでまず弓兵が1体兵器組み立て所を破壊しに来ます。
それの対応で1体弓兵を送りますよね。

ここで22のBRを消費し、残りは18。

僕のフィリッパ・オブ・エノーはLVが22なんですが
その弓兵と対峙した場合、スキル使っても互角ぐらいなんですよ。

そしてその弓兵を倒した直後ぐらいに騎兵が1体兵器組み立て所を破壊しに来ます


この時点で弓兵であるフィリッパ・オブ・エノーではその騎兵には太刀打ちできないので
槍兵の関羽あたりを送りますね。

まぁこうやって立て続けに兵を送っていてもBRが0になるのは明白。

早々と資源保管所BR10を2つほど設置して
残りのBRでフィリッパ・オブ・エノーを出陣ってのがいいんですかね。

相手の騎兵にはギリギリ関羽が間に合うかなって感じです。

まぁ~
そうこうしてるうちに
1分ぐらいを過ぎたあたりで弓兵の大群が

正確に言うと、弓兵4部隊が
本拠地側から2部隊
兵器組み立て所側から2部隊
やってきて

一瞬で自軍部隊と兵器組み立て所を破壊していくんですけどねw

僕の兵器組み立て所はLv3までは開放してあるんですが
これでも弓兵2部隊の攻撃を受けて3秒で破壊されました。

槍兵一体だけとかホントに一瞬ですよw


「え?今何が起こったの?」

「スキル使おうと思ったのに・・・」

状態ですwwww


こんなん無理に決まってますやん!


って僕は諦めた口なんですが

ここからは僕の推測になりますが、ちょっと想像の中で攻略したいと思います(なんやねんw)


まず騎兵!
この攻略には騎兵がいないと話になりません。

テクノロジーで騎兵を最低でもLv3まで開放。
能力開放もLv3までです。


そして文明はフランク!

フランクはLv4まで開放しましょう。

テクノロジーポイントの全てを、騎兵とフランクに注力です!

そして軍事施設!
本拠地と兵器組み立て所の耐久力は強化しておきたいですね。

※弓兵は直接軍事施設を狙ってきますw


フランク文明の特徴は、全兵科の防御力アップと、騎兵の攻撃力アップですね。

僕はフランクLv3なんですが
分かってるだけでも

フランクLv3
特性1-全兵科の近接防御力が上昇する:22%
特性2-全兵科の遠距離防御力が上昇する:22%
特性3-騎兵の攻撃力が上昇する:12%

ですね~

確かLv4だと
防御力上昇でも40%超えていたと思うんですけど曖昧です。

これフランクLv4で全騎兵部隊とか相当強いんじゃないかと思うんですけど・・・・・


もう白兵戦に全力した部隊構成とも言えるんじゃないでしょうか?


話がそれますが

昔、三国志大戦というゲーセンにあるアーケードカードゲームしてたんですよ。

戦闘システムはAoEとすごい似ていて、それでも騎兵固めのデッキは使い方によっては
相性の悪い槍兵中心のデッキにも勝てますからね~

少し戦闘システムが違うってのはありますけど

こちらは文明恩恵がありますから、相性のいい文明だと相当部隊が光りますね!

フランク 騎兵
とか
日本 剣兵
ヴァイキング 剣兵
とかですね☆

移動速度恩恵が付く日本、ヴァイキングと違って

フランクは防御と攻撃に恩恵が付くので

もうフランク最強と言っても過言ではないんじゃないんでしょうかw


話戻します!

ここまでフランク騎兵が最強だと

まず速攻で来る
弓兵には騎兵で対応。

恐らく体力も半分以上残るはずです。

そして次の騎兵も対応。
スキル使ったりで難なく倒せるはずです。

その間に資源保管所を2~3個設置して
時間までに残りの騎兵4部隊を開放すると!

ここで、全部隊に恩恵のあるスキルあると便利ですね~


僕の場合、ブーディカなんか。


こちらが、1部隊でも残って、相手の弓兵4部隊を撃破できれば
もう勝ったも同然だと思います。


後は、本拠地と兵器組み立て所を守る形で全部隊揃えるも良し。
2、3部隊揃ったら、相手の本拠地を目指して進軍するも良し。

ここまで1:1で相手部隊を撃破できる力があれば
怖いのは最初の速攻ぐらいでしょうから



よーーーーし!
勝てるのは分かったーーーー!!
やってやる!!!!!



と思ったら、12時過ぎてクロニクル終了してましたwwwwwwwww


無念です。


まぁこれを予想して、フランクと騎兵に全力してた人はいないでしょうから、
勝ててるのは、リリース当初からプレイしている人と
課金組の方たちだけでしょうね。

☆5はブーディカしかいないですから

☆5岳飛欲しかったーーーーー

しかも騎兵ですからねw


次は槍兵にもやりやすい、クロニクル来てくれることを願うばかり。


しかし、ほんとに槍兵って
文明恩恵なし
文明固有兵なし
なんで、
待遇が悪すぎですねorz



そんなこんなで
クロニクル終わってからの記事なんで役に立たないと思いますが
まぁただの日記として読んでくださればうれしい限りですねw


もっと強くなりまーす^^


ご清聴ありがとうございました。


おわり


SMAP解散!? 木村拓哉以外 ジャニーズ事務所から独立が決定! [芸能]

「SMAP解散!? 木村拓哉以外 ジャニーズ事務所から独立が決定!」


全国に激震が走った!!

あの国民的大スター、ジャニーズ事務所に所属する5人組グループ「SMAP」が
解散することが12日に分かった。

メンバーはリーダーの中居正広、草彅剛、香取慎吾、稲垣吾郎、木村拓哉の5人だが

木村拓哉以外の4名がジャニーズ事務所から独立するとのこと。
グループはこれで事実上の解散となる。


[ダイヤ]SMAP[ダイヤ]

1988年に中居正広、木村拓哉、稲垣吾郎、森且行、草彅剛、香取慎吾の6名で結成された。
グループ名はジャニーズ事務所の社長である、ジャニー喜多川が
当時のスケートボーイズのキャッチコピーでだった「Sports Music Assemble People」(「スポーツや音楽をやるために集められた人々」という意味)の頭文字から命名。


[ダイヤ]メンバーの特色[ダイヤ]

実際、SMAPは
リーダーの中居正広が野球のキャスターを行ったり、バラエティ番組でスポーツ特番をするほど、中居がスポーツをこよなく愛していることが伺える。

なんとも今のSMAPにふさわしいキャッチコピーをグループ名にしているのだろう。

そして、
木村は、ドラマ方面に
草彅、香取らはバラエティ方面にと
メンバーそれぞれが見事に活躍の場を確立している。

2015年7月15日放送の「ホンマでっか!?TV」では、
心理学者、植木理恵先生が「SMAPは集団心理学の面からみても素晴らしいグループ」と紹介。

それぞれの個性がまざりあうことなく機能しているという。

結成して28年のアイドル界の大御所グループ。ここまで解散することなく来たのは当然といえる。


そんなSMAPがなぜ!?


[ダイヤ]数々のヒットソング[ダイヤ]

1998年リリース「夜空ノムコウ」が自身初のミリオンヒット。
2000年リリース「ライオンハート」が2度目のミリオンヒット。
2003年リリース「世界に一つだけの花」がダブルミリオンを記録!

「夜空ノムコウ」は中学生の音楽の教科書に掲載、
草薙主演ドラマ「僕の生きる道」で主題歌となった「世界に一つだけの花」がダブルミリオンを記録するなど

その大ヒットは、今でも国民の記憶に定着しているだろう。


そんなSMAPがなぜ!?


未だにSMAP解散の大きな原因は謎だが、
中居によると、「ちょっと喧嘩したり、小競り合いがあるとすぐそっちに直結した」と
昔から、度々解散の危機があったという。

96年にメンバーの森且行が「オートレーサーになる」という理由で脱退したときは
メンバー内でも、5人でやるのか、バラバラでやるのか
という議論がなされ、結果5人で頑張っていこうという結論に至った。

現在の5人の付き合いについては、不仲とは言わないが
メンバー全員で食事をとることはなく、
ツアー時の地方の食事なども、メンバーが揃って食べることもまずないらしい。

これについては、私も信じられない。

コンサートって、そういう楽しみもセットである。という固定概念があったためだ。


何はともあれ、これだけ国民に支持されているアイドルグループの解散報道となると
連日連夜 メディアや、SNSでも取りざたされることになるだろうが

あのSMAPが解散するという事実を受け入れらない人も多いはず。

私も、「SMAP×SMAP」などの5人の番組が見れなくなるのは寂しい思いがあるし、
情報の出所がスポーツ記事だけということもありまだまだ信じがたい話ではある。

何が真実で何が嘘なのか、今はまだわからない。

ガセ情報には気をつけて
これからもこの報道に注目していきたい限りである。




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